筆記:寶可夢帶來的益處和壞處

pokemingo

最近AR擴增實境遊戲Pokemon寶可夢在台灣及馬來西亞等亞洲地區上架,也就是這些地方都可以玩了,然後就是一時蜂起雲湧,我也在開放第一天的中午下載來玩玩看。

陶德每天都會帶狗狗去公園散步,寶可夢開放第一天就發現平常都老人在發呆、 聚賭 或哈啦的公園,突然多了不少年輕人走來走去,家裡大門前的巷子也多了不少人走來走去,還有人騎ubike一站站去抓怪。

玩了幾天……好吧!也沒什麼在玩……個人觀察到寶可夢所帶來的風潮,對社會來說有不少好處:

Pokemon寶可夢給社會帶來的長期及短期好處:

  • 更多民眾走出家門,國民身體更健康,減少醫療成本
  • 民眾走出家門,帶來人潮,人潮帶來錢潮,提高國民消費意願
  • 為了抓寶民眾出外旅遊
  • 電信公司流量吃到飽用戶增加,提升電信公司固定收入
  • 行動電源銷量增加
  • 計程車、公車等包車抓寶
  • 店家多一道吸客管道
  • 民眾更認識住家附近的在地文化,走入從未到過的各式街道
  • 行動電話性能要求提高,汰換率提高,銷售量也提高
  • 手機及周邊硬體消耗率提高,銷量也因此提高
  • 和朋友、網友、陌生人更容易打開話題
  • 等待過程中也可以抓寶打發時間
  • 有理由約好友一起去抓寶
  • 保險業機會也來了……
  • 連不出門的自閉症患者也出門了………

 

當然,畢竟玩家還是人,是人就有不受控制的情況,所以寶可夢帶來益處,也帶來了不少壞處。

Pokemon寶可夢給社會帶來的長期及短期壞處:

  • 馬路三寶增加第四寶
  • 路上意外增加
  • 低頭族增加
  • 為了抓寶而更少時間學習成長
  • 阿宅走出家門還是很宅
  • 眼疾及頸肩病痛患者增加

好了,來看看Django大戰寶可夢怪物吧!

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